Ir al final de la pagina
Sony Interactive Entertainment
Sony Interactive Entertainment

Historia
Antecedentes
Antes de la creación de Sony Computer Entertainment, Sony ya estaba involucrado en el mercado de los videojuegos. La historia de PlayStation comienza en 1988, cuando Nintendo y Sony acuerdan trabajar juntos. Nintendo fue el encargado de trabajar en el proyecto Super Nintendo Entertainment System (SNES), mientras que Sony desarrolló el Super Disc. Super Disc sería un complemento que permitiría a la SNES leer CD-Rom juegos de formato. Sin embargo, debido a algunos desacuerdos, Nintendo cambió su asociación con Sony por Philips, lo que llevó a la cancelación de los Super Disc.5 En 1990, Sony decide disfrutar de su trabajo hecho y obtener el proyecto PlayStation X, dirigida por Ken Kutaragi.
Sony se lanza en el mercado de los videojuegos mediante la creación de CSG Imagesoft, una filial de CBS/Sony Group (CSG), en enero de 1989. Con base en Los Ángeles, la compañía publica videojuegos para la consola Nintendo Entertainment System.
La división norteamericana de Sony Electronic Publishing fue fundada en abril de 1991. CSG Imagesoft se cambia el nombre de Sony Imagesoft y publica juegos para la Game Boy y Super Nintendo. El 20 de mayo de 1992 Sony y Sega anuncian asociación para crear juegos de MegaDrive, GameGear y Mega CD.
Creación, lanzamiento de PlayStation y expansión
Sony Computer Entertainment, Inc. (SCEI) fue establecida conjuntamente por Sony y su filial Sony Music Entertainment Japan en 1993 para manejar las empresas de la compañía en el mercado de hardware de videojuegos. La consola original de PlayStation fue lanzada el 3 de diciembre de 1994, en Japón.6
Las operaciones norteamericanas de la empresa, Sony Computer Entertainment of America (SCEA), se crearon originalmente en mayo de 1995 como una división de Sony Electronic Publishing.7 Localizado en la ciudad de Foster City, California, la oficina norteamericana fue dirigida originalmente por la raza de Steve
En los meses previos al lanzamiento de PlayStation en los mercados occidentales, las operaciones fueron reestructuradas: Todo el marketing de videojuegos de Sony Imagesoft fue doblado en SCEA en julio de 1995, con la mayoría de los empleados afectados transferidos de Santa Mónica, California, a Foster City.8 El 7 de agosto de 1995, Race renunció inesperadamente y fue nombrado CEO de Spectrum HoloByte tres días después.8 Fue sustituido por el veterano de Sony Electronics, Martin Homlish.8 También se crea otra filial, Sony Interactive Entertainment Europa (SIEE), con sede en Londres, fue fundada en enero de 1995 como una división de Sony Electronic Publishing Ltd. La consola PS fue lanzada en Estados Unidos el 9 de septiembre de 1995
Creación de SCE Worldwide Studios, adquisiciones y reestructuración
El 14 de septiembre de 2005, SCEI formó Sony Computer Entertainment Worldwide Studios (SCE WWS),13 una entidad interna única para supervisar todos los estudios de desarrollo de propiedad exclusiva dentro de SCEI. Se convirtió en responsable de la dirección creativa y estratégica de desarrollo y producción de todos los programas de entretenimiento informático de todos los estudios propiedad de SCEI, todo el software se produce exclusivamente para la familia de consolas PS. Shuhei Yoshida fue nombrado presidente de SCE WWS el 16 de mayo de 2008,14 reemplazando a Kazuo Hirai, que estaba sirviendo interino después de que Harrison dejara la compañía a principios de 2008
Lanzamiento de PS Vita y PS4, adquisiciones, expansión de China
En enero de 2012, BigBig Studios fue cerrado y Cambridge Studio (renombrado Guerrilla Cambridge) convirtiéndose en un estudio hermano de Guerrilla Games.3536 En marzo de 2012, Zipper Interactive, desarrolladores de la serie SOCOM, MAG y la Unite 13, fue cerrada.37 El 25 de junio de 2012, Hirai se retiró como presidente de Sony Computer Entertainment; Sin embargo, permaneció en el consejo de administración.38
El 2 de julio de 2012, Sony Computer Entertainment adquirió Gaikai, un servicio de juegos basado en la nube.39 En agosto de 2012, Sony Liverpool desarrollador de la Wipeout y la serie de juegos de Fórmula Uno fue cerrada.
Como Sony Interactive Entertainment
El 26 de enero de 2016, Sony anunció que a partir del 1 de abril de 2016, Sony Computer Entertainment y Sony Network Entertainment International serán reorganizados y combinados en una nueva empresa, Sony Interactive Entertainment. A diferencia de SCE, Sony Interactive Entertainment tiene su sede en San Mateo, California, y representa a toda la marca PlayStation, sus filiales regionales y sus operaciones de contenido.
El 24 de marzo de 2016, Sony anunció el establecimiento de ForwardWorks, un nuevo estudio dedicado a producir juegos "completos" basados en las propiedades intelectuales de Sony para plataformas móviles como smartphones.
VIDEOJUEGOS DESARROLLADOS POR SONY INTERACTIVE ENTERTAINMENT